走者 vs 高山
こんにちは
うわあああああああああああああああああああ
(スクショ撮り忘れて数値自体は少しズレがあると思いますが誤差なので)
また金称号です。
○事前準備
社会人1年目なので前回のPカップは休みを取れず美琴金(確か16位くらい)だったので、今回は全休にして誰か走ろうと思っていました。
3rdの直後は元々好きだった灯織さんでやろうと思っておりそれに向けた編成をawaさんから教えていただき、ex掘りを進めていました。
しかし7月くらいに突如智代子のファン活をし始めていました。きっかけはソロ曲のチョコデート・サンデーと五ツ座流星群の智代子ソロを聴いたことでした
気がついたらこうなってました
○編成
ミルクを使ったDa極です。
今回のレギュが山ありということだったわけですが勉強してなかったので編成や立ち回りの知識がなかったんですよね。
そこで限定鯖でawaさんにお願いして一緒に考えていただきました。
忍者甘奈の枠はスラ爆が無凸で使えないので代用として採用しました。312の3倍25パーバフ5ターンなので最初に投げれば継続火力を見込めて使い勝手は良かったです。
本来冬優子枠は花めだったのですが後述するロックの関係で確実に山登り260万だすためにちゃんと灯織まで取った方いいのかなと思い入れ替えました。
EXについて
智代子の親愛度は7月くらいからの準備だったので間に合ってません。それ以外は持ってる最低ラインを貼り付けましたが全然揃ってないです。果穂は前回から入れてるのにDaVi落ちてくれなくてオール貼ってますし。。。
冬優子はグレフェスで普段使いするのでおともに連れてます。
○稼働
元々10連休とってフル稼働を差し込むつもりだったのですが事件が発生しました
職場「研修参加よろ〜(^^)」
稼働3日分消えました。
実際ホテルで三徹しようとしましたが3日目の夜普通に寝ました。スタダは上位に認知されてもらえるような順位出してたのですがそこらへんで20位に叩き落とされたんで諦めました
最後の方はコビー大佐になって戦争を止めようとしました
○走法
走法にテコ入れが入ってしまい従来のやり方で周回できなくなってしまったのも大きかったです。
運営が仕掛けてくるダイロック、でも僕はダイウォールを持ってないのでワンパンです。
ロックシステム、いろんな人が言ってますがいわゆる端末側のエラーを防げないっていうのでマジでストレスがえぐかったです。
これをどう対策するか、乗り越えるかを最初の1日くらい試行錯誤していたのでロックは初日に15回くらいかかりました。
初日1時間メンテ伸びてるし、運営くんそこら辺の詰め方甘いんじゃない?って感じでしたね。まあ走法についてはいつか対応するかもねみたいなことを公式側が言ってた気がするのでされるならされるでしゃーないなとは思いましたが
君たち走法なしでプラチナ取れるんだよねぇ〜???って思ってました。
僕はとれませんでした。
○三峰結華と七草にちかについて
まあこれはPカップとは関係ないお気持ちですが
僕はいわゆる声優の不祥事と、その声優が演じてるキャラを結びつけるのが大嫌いです。
なのでPカップが始まると知ったタイミングでこういうツイートが出回ったのに非常に腹が立っています。
たしかに今回の件は世間的に見てよくないことですが、それをネタにしてランキングを走る人はいないと思っています。なぜならその人たちは本当にそのアイドルのことが好きだからです。
Pカップを走りもせずにこういう人たちがネタにしてると思うと悲しくて仕方ないです。こういう人たちはシャニマスを自分のいいねやリツイート稼ぎの道具とでも思っているんでしょうね。
さいごに
これが最後のPカップのつもりだったのでこんな結果になって悔しいです。智代子ボーダーが高かったのは嬉しいのですが自分のできる準備以外の要素で苦しめられるのはやってて楽しいとは言えなかったと思います。
僕はシャニマスが本当に好きなので時間ができたら他キャラの金称号集めとかやりたいですね。せっかくファン数とか称号とか、シャニマスが好きなんだなってことが可視化できるシステムがあるので。
高山、これがおまえの目指したかったシャニマスか?
誰も得しないPスタンデッキ紹介 〜フェンリル〜
毎度お世話になっております。のびたです
いよいよ発売日を迎える天輝神雷ですが、今回もこの弾収録のカードを使ってPスタンのデッキを紹介したいと思います。よろしくお願いします
今回のデッキは
フェンリルです。まぁ〜G環境では1番好きだったしこれをうまく使いたいんですよね。ジェネシスで頑張って違うレシピを2回ほど公式に載せて遊んだりしたこともありました
というわけで久しぶりにスタン考えてみるか!
↓
弱すぎて笑いが止まりませんでした。ジェネシス2年経って結局メリッサLOするしか能がないのか。。。
有識者の間では神器と混ぜてなんやかんやするみたいなのも見ましたがそんなんするなら素直にヴァンキッシャーとゴルディン使います。
実際ハズレみたいな空気感じますし4コンは神のドラゴン含めても1万円いかないし。ですがフェンリルはPスタンで輝きます。
まずは構築紹介から
https://decklog.bushiroad.com/view/F4ZU
Pスタンのジェネシスというかフェンリルのやることはゲルギャ、ターロ、ワイズマンを用いた高打点での連続攻撃です。これによってどれだけガード値があろうと削り切ってしまうキル性能が備わっており、非常に強力です
今回の追加によってフェンリルはその安定性を増し、より再現度を高めました。
○各カード解説
・神界獣 フェンリル
メインフェイズにSBを行うことで、そのグレードのカードを山からサーチすることができます。ループに必要なパーツを山から探し出すことが出来るので、安定感が増しました。
これでグレード0を吐くことでヒールやドロー完全を構え、1回耐えた上でループに入れることも可能です。
知っている方も多いと思いますがジェネシスのGGはドロップから3枚ソウルに入れるカードで非常に重要とされているのでよく回収しにいきます。
このメインで動くのが、バトルフェイズに突然超越し出すマルドゥークと非常に噛み合うので、マルドゥークを多用することになります。
サーチはソウルに対応するグレードさえあれば可能なので、今回のデッキはパーツの枚数を散らしてその時に必要なカードを拾うことができるようにしています。
また元祖フェンリルのようにSBしたカードをターン1回で蘇生することができます。これについては後述するカードとの組み合わせで強力なコンボがあります
・破壊神獣 ヴァナルガンド
登場時の焼きがあります。Pスタンにおいては連続攻撃を止められるホノリーやアンルーリーなどを処理できる貴重な札になります
また、攻撃後ソウルに入ることで山上3枚の操作が可能です。ソウルが2枚増えるだけでなく、トリガーを盛って連続攻撃を行うユニットに星を振れるようにしたり、連続攻撃のパーツをソウルに入れることができます
・気魂の魔術師 クルート
登場時、ユニットの数だけSCを行います。小型のテュールとして一気に山を掘れます
1枚しか入ってないのでフェンリルの能力で持ってきて使います
・貪り食うもの グレイプニル
登場時ソウルからカードを拾う能力と、攻撃時にSB1でターン中のパンプを入れられます。
ソウルからカードを拾う効果では、SCの過程で入ってしまった防御札を拾ったり、乗ったミヒカリヒメを拾ってマルドゥークに繋げたりと使う機会は多いです。
今まではワイズマンのSB3でのみターロループに入れましたが、攻撃時のSBが可能なグレイプニルでもターロで連続攻撃が可能になりました。ワイズマンと違いパワーがどんどん増えていく代わりに、ソウルを1ずつしか吐けないためターロの枚数分しか攻撃回数が増えないというところが差別化ポイントです
・シークレットエルシー
マジでこのカード誰が知ってるんだって感じのやつですよね。一応ゲルギャやターロと同期です
SBを好きなだけ行い、その数だけ山からガーディアンにコールする変則的なQWです。
このカードを使うことで起こることを解説すると、
事前準備:フェンリルがVに、ソウルにヴァナルガンドがありCBが1以上使える状態である
① シークレットエルシーをGにコール、ヴァナルガンドを含めて1枚以上吐いてその分だけQW
② フェンリルの効果でソウルから吐かれたヴァナルガンドをコール
③ ヴァナルガンドの登場時により1枚退却
という訳でディナイアルグリフォンがジェネシスでも打てるようになりました。グリフォンの強さは言うまでもありませんが、コストもCB1SB1と軽めでQW内蔵しているため守りに強く、おまけに山掘りも付いています
新フェンリルは相手ターンだろうとソウルからコールできるので、このような動きが可能となります。
本構築では1枚のみ採用ですが、これはフェンリルでサーチが可能だからです。抵抗がないデッキで必要な時だけ持ってきます
・戦巫女 ミヒカリヒメ
SB3分軽減ですが、この構築では後述するマルドゥークを投げる際に使います。素でSB6はかなり重いのでマルドゥークを投げる場合はこれもほぼ必須でマリガンではほかの1とセットで抱えることが多いです
・ソリダルバングル
スコルを入れていないのでフェンリルなど各種キーカードを拾いやすくするだけでなく、手にあるパーツをソウルに叩き込めます
・マルドゥーク
VがG3でさえあれば、コストを払うと超越が可能です。これは相手のVの条件は問わないので、先行3ターン目で超越できます。
フェンリルの欄でも記載しましたが、バトルフェイズで超越するマルドゥークとメインでアドを稼ぐフェンリルの相性がよく、基本的にはマルドゥークで戦うことになります
SB6は初回超越でやろうとするとかなり難しく、ミヒカリヒメを絡めないといけないのですがフェンリルのサーチで拾うことができ、またフェンリルが攻撃した際にSB1できるのでソウルにあれば蘇生登場での軽減も可能で、この際SB2分をCB1で肩代わりすることができます
超越後はGB1が解放されているので、この後ターロループをいきなり発射可能です
・アマルーダ
起動CB1でリア一体に万パンプと星の増加ができます。これで連パンする対象を強化してフィニッシュを狙います
またSB15で横を1回起こせます。非常に重いコストですが、ミヒカリヒメで軽減可能なので思ったよりは打てます
基本的にはアマルーダかウルティマのキルルートを狙う場合はフォース1で打点増加を、その他の場合はフォース2で無理やり捲る感じです
○キルルート解説
・マルドゥークルート
マルドゥークを先3、後3で投げてそのまま小ループに入れて倒す場合です。
ソリダルバングルやライドの調子によりますがターロゲルギャが相当絡められそうな場合はいきなりぶん投げて倒します。その際ヴァナルガンドを絡めると捲りやすくなるのでより決まりやすいです。
初回のマルドゥークの前にフェンリルの能力で手札を整えて1ターン流してからアマルーダかウルティマを投げる場合です。
この場合はフェンリルでヒールや完全、QWを拾い、ソウルを貯めながら軽く殴り、次の超越で星をぶつけて倒します
G環境からあったループのやり方で、テュールで山を全部掘ってループに入れる方法です。これは最大10万くらいで殴り続けるのでほぼ確殺ですが、フェンリルの効果を挟む余地がないので相当受けが強い手札でしかやりません
解説は以上です。質問なども気軽にTwitterでどうぞ。